Все игры Call of Duty от худшего к лучшему
Опубликовано: 28 августа 2023 г., 11:00 /
Автор: Сами Ти "Gutterpunk"
29 октября 2003 года серии Call of Duty исполнится 20 лет, и об этом просто невероятно думать. Сериал, который неизменно оставался в верхних эшелонах медиа-франшиз, несмотря на взлеты и падения в восприятии и обсуждении. Его непревзойденная выносливость в игровом пространстве впечатляет, и в духе этого я просмотрел основные записи, чтобы составить список всех игр Call of Duty, от худшего к лучшему.
Этот список предоставит всесторонний обзор каждой основной игры Call of Duty, выпущенной с момента ее дебюта в 2003 году, и ранжирует их на основе качества контента, от кампаний до многопользовательских игр и так далее. Однако прежде чем мы продолжим, несколько правил:
Разобравшись с этим, давайте ответим на звонок.
Хотя Call of Duty 2: Big Red One сюда не может быть включена, с моей стороны было бы упущением не упомянуть ее как фаворит многих фанатов. Действительно, его сфокусированная на лазере кампания, основанная на усилиях одной эскадрильи, является доблестной демонстрацией Второй мировой войны. Это также релиз, по сравнению с которым настоящая Call of Duty 2 выглядит невероятно сладкой.
Несмотря на напыщенную демонстрацию документального фильма о Второй мировой войне, сама игровая часть Call of Duty 2 безвкусна. Из-за отсутствия какого-либо разнообразия в дизайне или характеристиках миссий (два элемента, которые были очень заметны в оригинальной Call of Duty), даже одна из самых уникальных презентаций Омаха-Бич в средствах массовой информации не может сохранить свои совершенно простые усилия.
Это одновременно и отрезвляющая мысль, и спуск в безумие, если принять во внимание невыразимое влияние Call of Duty: Advanced Warfare на игровую индустрию, несмотря на ее нынешний прием - например, продолжающуюся многоигровую одержимость повествования включениями знаменитостей, многопользовательский режим введение лутбоксов в форме, которая вызвала бы бесконечные споры даже сейчас, девять лет спустя.
Несмотря на некоторые моменты самосознательного написания и графических улучшений, Advanced Warfare является поистине проклятой реликвией, даже без обвинений в насаждении токсичных отраслевых стандартов. «Революционная» система передвижения была искалечена при игре с контроллером, а включение в нее режима «Экзо-зомби» в качестве DLC позже было просто ударом по зубам.
Метод, когда студии по очереди разрабатывали игры для серии Call of Duty, к моменту выхода Call of Duty 3 все еще имел проблемы с прорезыванием зубов. В интервью VideoGamer в 2008 году продюсер World at War Ноа Хеллер рассказал, что разработка игры 2006 года длилась восемь месяцев, и это определенно заметно в некоторых моментах.
Кампания имеет довольно широкие черты реализма и выносливости, усиленные постоянными технологическими достижениями, но все же она по-прежнему такая ошеломляющая и скучная по сравнению с современниками. Похоже, более пристальное внимание было обращено на растущий рост многопользовательской игры, поскольку экспериментировали с системами развития. Результат? Что ж, для этого вам придется подождать до Call of Duty 4.
В середине-конце 2010-х годов Call of Duty оказался в довольно увлекательной ситуации, пытаясь выяснить, что именно должна представлять собой серия. На пике своих усилий вы сможете полностью реализовать свои усилия, преследуя такие тенденции, как Battle Royale, или суровый реализм, наблюдаемый в таких играх, как Hell Let Loose или Insurgency: Sandstorm. На самом низком уровне? Call of Duty: Вторая мировая война.
Игра призвана вернуть тот темп и игровой процесс в стиле Band of Brothers, который можно было увидеть в Call of Duty Classic, но результат оказался довольно неуверенным. При пересмотре любимых фанатами игровых режимов, таких как «Война», страницы были скопированы из книги Battlefield, а самым запоминающимся моментом кампании стал один из самых глухих финалов всех времен, одновременно противоречивый и нервно неуверенный.
Хотя кажется, что Sledgehammer Games — одна из самых простых игр в этом списке, просто они всегда были козлом отпущения, когда Call of Duty сталкивается с неопределенностью в отношениях с игроками. Vanguard — еще один пример такого случая: он использует в своей кампании повествование в стиле «Мстителей», продолжая при этом играть на разрушительных элементах Battlefield с его многопользовательским компонентом.