Как Япония помогла вестернам вернуться в седло
Япония сыграла ключевую роль в пробуждении западного жанра; от влияния вестернов на ранние поп-медиа до становления лидером в этом жанре во всем мире
Японская поп-культура сыграла ключевую роль в возрождении вестернов в последние годы: всемирно известные японские СМИ представили темы и эстетику Frontier. У Японии есть своя точка зрения, и эту точку зрения можно увидеть во всех форматах искусства. Японская детективная фантастика представляет собой интерпретацию детективных историй, а также уникальный японский жанровый стиль во всем, от ужасов до телевизионных драм. Эта перспектива обеспечила японской поп-культуре ее сильное присутствие во всем мире, представленное всемирно известными аниме, фильмами, мангой и видеоиграми. Глобальные тенденции играют важную роль в формировании этих форм средств массовой информации, как и в любом другом месте мира. Тем не менее, чаще всего популярная культура в Японии имеет свой собственный темп.
Это касается и японских вестернов, интерпретации американского фольклорного Дикого Запада, основанного на мифах и легендах. Внутри доморощенной американской идентичности западного жанра этот жанр появлялся волнами. Зародилось в фольклоре североамериканских границ и окружающих их легендах. Это стало поп-культурой, начиная с западных романов конца 1800-х и начала 1900-х годов до популярности западных фильмов, радиопостановок и телешоу в 1940-1950-х годах и блокбастеров-спагетти-вестернов 1960-1970-х годов.
«Страна восходящего солнца» проложила свой путь через вестерны поп-культуры: Сэйбу сёсэцу (西部小説) так и не обрела той популярности, которую западная художественная литература получила в остальном мире. Диснеевская Frontierland имеет своеобразное название Westernland (ウエスタンランド), поскольку японский фольклор не имеет точного соответствия приграничному ландшафту. Даже спагетти-вестерн назывался под другой терминологией: «Макаронный вестерн» (マカロニウエスタン). Тем не менее, на самом деле Япония стала лидером в этом жанре, ведь известно, что «За пригоршню долларов» Серджио Леоне был вдохновлен «Ёдзимбо» Акиры Куросавы. Уже из этих примеров становится ясно, что атмосфера вестернов не потерялась при переводе, а главное, что Япония оказала безошибочное положительное влияние на жанр вестерна.
Это не неземная атмосфера или увлечение экзотикой, это имеет глубокие культурные связи с изображениями американского и японского фольклора, которые приобретали все большую популярность в поп-культуре середины 20-го века. Точно так же, как «За пригоршню долларов» черпала вдохновение в Йоджимбо, который тоже имел источник вдохновения в криминальном романе Дэшила Хэммета «Стеклянный ключ», великое искусство не формировалось в эхо-камере. Даже сами корни ковбойского западного образа жизни, уходящие своими корнями в традиции вакеро коренных народов и испаноязычных Оазисамерики, не лишены далеко идущих источников вдохновения. Персонажи странствующего самурая и одинокого ковбоя были очевидными аналогами, но другие включали в себя идеи чести, справедливости и личной автономии. Но помимо этого, существовал общий магнетизм человеческого восприятия цивилизации, вступающей в контакт с природой дикой природы.
«Мы выросли на вестернах». — Сигэру Миямото
Это слияние культурных элементов можно увидеть в успехе различных форм японских средств массовой информации, таких как видеоигры. Миямото отметил влияние вестернов на The Legend of Zelda: Ocarina of Time в интервью Сатору Ивата. Находится на исходной странице «Ивата спрашивает», а также в моей предыдущей статье на эту тему. Влияние вестернов восходит к ранней работе Миямото над аркадными играми для Nintendo с «Шерифом». И одинокий герой остается пережитком архетипа Марио и Линка. Телесериалы, о которых говорил Миямото, были популярны во всем мире. «Одинокий рейнджер», «Дым из пистолета» и «Эльфего Бака» обрели такую же популярность у японской публики, как и в других странах.
В 1990-е годы продолжали появляться видеоигры и манга, созданные с использованием западной эстетики. «Sunset Riders» и «Wild Guns», как и манга «Trigun», представили японский вестерн мировой аудитории. Студии эпохи 90-х в США избегали вестернов, но японские с радостью подхватили эстафету. Они вдохновили новое поколение снова отправиться на передовые рубежи. Серия игр Wild Arms вдохновлена мангой Trigun, а сам Trigun был адаптирован в аниме-сериал. Хотя аниме было выпущено в конце 1990-х, только в начале 2000-х оно было показано в блоке Toonami на Cartoon Network и нашло аудиторию на Западе.